計畫說明 |
SPACE為大學時期的構想,畢業時的約定。
後來的一年多,隨著我們歷經兵役、就職,專案也從測試、使用者經驗、美術,一步步印證著大學所學走向完成。不過成員都是設計系學生,並沒有充分評估行銷通路的經驗,於是想試試近期討論度很高的集資網站來引導我們走向這漫漫長路的最後一步。 |
企劃 |
遊戲以在太空中的全自動監獄為背景,玩家徘徊於各房間尋找出路,最後藉探索、搶奪其他玩家的卡片,集齊鑰匙後逃出。為確保設計能被完美呈現,已在上個月完成聯絡桌遊印製廠商與詢價等事宜,並確保卡牌的質感與印刷成品的顏色等各項變量。
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設計 |
特別注重使用者經驗在紙上媒體的發揮,為此歷經無數次遊戲原型測試與修改,無論是極簡化卡牌設計還是互動過程的極簡化,讓玩家可以更專心在體會遊戲有趣的部分。並根據市調新增了角色卡,以在商業上更有吸引力。
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